terça-feira, 2 de julho de 2013

GTA V vai vir com 8 GB de instalação obrigatória e Xbox 360 vai precisar de dois discos


A Rockstar acaba de confirmar que o GTA V vai vir com dois discos de DVD no Xbox 360 e 8 GB de instalação obrigatória, tanto nele, como no PS3. No console da Sony, entretanto, como de costume, será apenas um disco de Blu-ray.


O primeiro disco no Xbox vai ser usado somente para a instalação, e o segundo para jogar. A versão online do jogo,Grand Theft Auto Online estará incluída nesses discos, mas parece tratar-se de um game separado, segundo oEurogamer.
GTA V será lançado dia 17 de setembro para PS3 e Xbox 360. Ainda não há informação para lançamento no PCnem de versão para next-gen. 

A sueca CDON , listou Demon Souls 2 para o PS4

Uma popular loja sueca chamada CDON , listou Demon Souls 2 para o PS4, juntamente com um novo jogo chamado Envolve.
O IP Demon Souls pertence à Sony, mas o estúdio que trabalhou no primeiro jogo está agora trabalhando em Dark Souls 2, de modo que o projeto de fato existe, isso poderia significar que a Sony encontrou alguém para desenvolver o jogo.
Você não gostaria de que fosse real? Gostaríamos também. Há também um monte de outros jogos encontrados em sua seção PS4 . A loja é considerada muito confiável por isso esperasse que tais jogos se confirme.


Fonte: aqui

Apple registra marca iWatch em mais 4 países

iWatch
São Paulo - A Apple expandiu o registro da marca “iWatch” para mais quatro países e aumentou os rumores em torno do lançamento de seu relógio inteligente. 
Os registros de patentes para o iWatch foram encontrados no México, Taiwan, Turquia e Colômbia, segundo informações do site 9to5Mac
Os registros enviados para o México, Taiwan e Colômbiacitam diretamente a Apple como requerente do pedido. Já na Turquia a solicitação foi feita em nome de um advogado que já trabalhou com a Apple no passado. 
Todos os pedidos foram registrados entre os dias 3 e 4 de junho deste ano. 
Esses pedidos de registro de patente seguem a mesmasolicitação protocolada pela Apple no Japão na última semana. Além disso, no começo de junho houve a informação de que a Rússia também registrou a marca iWatch.
Os rumores em torno do relógio da Apple ganharam força neste ano. Analistas acreditam que a empresa já deu início à produção do iWatch, que pode ser lançado no final de 2013. 
Especialistas sugerem que o modelo deve trazer design semelhante ao de um relógio, feito com vidro curvo e construído sobre a mesma plataforma iOS do iPhone e iPad.
Mas uma coisa é certa, faz três anos que a Apple apresentou seu último produto revolucionário, o iPad, e seis anos que ela lançou o iPhone. Se Tim Cook e sua equipe quiserem manter o ritmo das inovações, talvez seja a melhor hora de mostrar mais um produto realmente novo.

segunda-feira, 1 de julho de 2013

Google quer lançar seu próprio console Android, diz jornal


Lançado em 25 de junho, Ouya marca o início dos consoles de código aberto da indústria Foto: Divulgação
Lançado em 25 de junho, Ouya marca o início dos consoles de código aberto da indústria

Em meio ao sucesso do Ouya, o primeiro console Android, lançado essa semana no Estados Unidos, a Google quer lançar seu próprio console de código aberto, noticiou o Wall Street Journal nesta sexta-feira (28).
Além disso, a Google planeja focar mais no mercado de relógios inteligentes, que atualmente tem a Sony com o único produto lançado. Samsung e Apple também são esperadas para entrar no negócio de smartwatch em breve. Segundo a publicação, o videogame é uma resposta a estratégia da Apple de incluir jogos no seu Apple TV. Mesmo recém-lançado e com problemas de entrega aos viabilizadores do Kickstarter, o Ouya mostrou à Google que há público interessado em um videogame sem restrições aos desenvolvedores e jogadores.

Versão mais recente do Android poderia bloquear a maioria das ameaças

Três quartos de todo o malware para o sistema poderia ser neutralizado se mais aparelhos rodassem a versão 4.2, lançada há mais de seis meses.
Mais de três quartos de todo o malware para Android consiste em apps maliciosos que enviam mensagens SMS para números “premium”, gerando despesas para seus usuários. Mas segundo uma pesquisa feita pela Juniper Networks, uma empresa especializada em tecnologias de rede, um recurso de proteção incluso na versão 4.2 do sistema poderia eliminar estas ameaças.
Entretanto, como os fabricantes e operadoras não atualizam o sistema nos aparelhos de seus usuários rapidamente (ou simplesmente nunca atualizam), apenas 4 porcento dos aparelhos atualmente em uso roda o Android 4.2, embora esta versão tenha sido lançada há mais de seis meses.
De março de 2012 a março de 2013 o número de ameaças a plataformas móveis cresceu 614% e chegou a um total de 276.259 amostras, de acordo com o pesquisadores do Mobile Threat Center (Centro de Ameaças Móveis), ou MTC, da Juniper Networks. Destes apps maliciosos, 92% tem como alvo o sistema operacional Android, disseram eles.
O crescimento no malware para Android nos últimos dois anos é consistente com o encontrado por outras empresas de segurança que acompanham as ameaças a plataformas móveis. Este crescimento é principalmente impulsionado pelo “participação dominante” do Android no mercado global de smartphones, dizem os pesquisadores da Juniper.
A maioria do malware para Android, 77%, é de apps que arrecadam dinheiro para seus criadores exigindo que os usuários enviem mensagens SMS para números premium ou enviando automaticamente tais mensagens às escuras. Estas ameaças geralmente se disfarçam como apps legítimos, ou vem integradas a aplicativos pirateados.
Os pesquisadores da Juniper estimam que cada ataque bem sucedido com um destes apps pode resultar em um lucro imediato de US$ 10 para o criminoso, em média.
O que o Android 4.2 traz?
versão 4.2 (codinome “Jelly Bean”) do Android tem um recurso que detecta tentativas de enviar mensagens SMS para números premium, também conhecidos como “short codes”, e pede confirmação do usuário antes do envio. Infelizmente, devido à fragmentação do mercado, apenas 4% dos aparelhos Android no mercado rodam a versão 4.2.
Esta estimativa é baseada em dados coletados do Google Play em um período de 14 dias, encerrado em 1º de Maio de 2013, dizem os pesquisadores da Juniper. De acordo com os mesmos dados, as versões mais comuns do Android são a 2.3.3 e 2.3.7, conjuntamente conhecidas pelo codinome “Gingerbread”, presentes em 36.4% dos aparelhos, seguidas pelo Android 4.0.3 e 4.0.4, conhecidas como “Ice Cream Sandwich”, com 25.5%.
A falta de atualizações regulares de sistema em dispositivos Android contribui para o crescimento do malware na plataforma, pois as proteções e correções de falhas adicionadas pela Google a versões mais recentes do sistema podem chegar aos usuários tarde demais, ou mesmo nunca, dizem os pesquisadores.
Spyware
O segundo tipo mais comum de ameaça no Android são aplicativos “espiões” (spyware), que capturam e transferem informações “sensíveis”, como nomes e usuário, senhas e números de cartão de crédito aos malfeitores. Esta categoria representa 19% de todas as amostras de malware coletadas pelo MTC da Juniper.
Alguns destes apps descobertos ao longo do último ano, e distribuídos via download automático em sites comprometidos ou através de e-mails e anúncios de phishing, podem também ser uma ameaça aos ambientes corporativos, disseram os pesquisadores da Juniper.
Dados coletados de dispositivos móveis corporativos que estavam usando o software de colaboração e segurança Junos Pulse, também da Juniper, mostraram ao menos uma infecção em 3.1% dos aparelhos.
Embora o número não seja grande o suficiente para disparar um alarme, é prova de que a ameaça do malware a dispositivos móveis corporativos não é só teórica, dizem os pesquisadores. “Esperamos que a presença de malware em dispositivos móveis corporativos cresça exponencialmente nos próximos anos”.

Fonte: aqui

Tecnologia do Kinect é usado em salas cirúrgicas, veja:

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O uso do Kinect em salas de cirurgia não é novo. Ele já foi implementado nos EUA, Canadá e Reino Unido com sucesso e já ajuda cirurgiões a executar operações com maior agilidade de rapidez, já que o aparelho permite que exames e chapas de raio x sejam vistas sem precisar ser manipuladas. Um hospital brasileiro trouxe essa tecnologia para o país, mais especificamente para salas cirúrgicas na cidade de Londrina, no Paraná.

O vídeo acima mostra como os médicos usam o software chamado Intera, que foi criado pelo Hospital Evangélico de Londrina, é responsável por digitalizar e mostrar na tela as chapas de raio x, permitindo sua manipulação por meio de movimentos específicos. Além da vantagem de não precisar tocar nas chapas para ver os detalhes do paciente (evitando assim ter que passar por um novo processo de esterilização), o nível de detalhe aumenta quando a chapa é digitalizada.
O software criado pleo hospital, que por sinal já teve sua patente requerida, roda em um computador com Windows 7 e permite que o médico interaja com o Kinect a até 4 metros de distância. Ele está em teste desde janeiro e até o final desse semestre vai estar presente em 12 salas de cirurgia.
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domingo, 30 de junho de 2013

AMD garante que não vai ter problemas de demanda com o Xbox One e o PS4

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Segundo a empresa, foram necessários dois anos de trabalho para desenvolver as arquiteturas dos consoles de nova geração.


AMD garante que não vai ter problemas de demanda com o Xbox One e o PS4Responsável pela fabricação do hardware do PlayStation 4 e do Xbox One, a AMD não espera encontrar problemas em corresponder às demandas do mercado. Segundo Saeid Moshkelani, vice-presidente corporativo e gerente-geral da divisão de equipamentos semicustomizados da companhia, ela possui uma infraestrutura capaz de lidar com praticamente qualquer quantidade de pedidos.“Da perspectiva de uma fabricante, em um ano conseguimos produzir dezenas de milhões de unidades”, afirmou ele à GamesIndustry.biz. “Temos uma base de fabricação muito forte para nossas APUs e GPUs discretas. Usamos a mesma estrutura para desenvolver consoles de jogos, então os volumes não fazem com que nos preocupemos, pois já estamos em um estágio em que somos capazes de produzir grandes volumes”.
A declaração sugere que a Microsoft e Sony não vão ter que se preocupar com problemas de demanda, uma ameaça que se torna real toda vez que uma nova geração de consoles chega ao mercado. No entanto, Moshkelani admite que criar a arquitetura para as novas plataformas se mostrou um trabalho difícil. “São projetos muito complexos, e isso não fica pronto do dia para a noite. Foi uma jornada de mais de dois anos de desenvolvimento para chegar aonde estamos hoje”, declarou ele.
Fonte: Aqui


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